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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / games / swan / swan.def < prev    next >
Text File  |  2000-06-24  |  35KB  |  1,207 lines

  1. //
  2. //    with てぺ
  3. //        RPG EDIT ver -1.xx 「レイカ」用 サンプル
  4. //
  5. ////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //    魔法定義
  7. //        属性0
  8. I=1
  9. %magicnamedef(I)= 破壊
  10. %magicdef(I)= {$001,30,5}
  11. //{属性1,強さ,MP}
  12. I++
  13. %magicnamedef(I)= 発破
  14. %magicdef(I)= {$001,60,10}
  15. I++
  16. %magicnamedef(I)= 爆破
  17. %magicdef(I)={1,100,15}
  18. I++
  19. %magicnamedef(I)= 破裂
  20. %magicdef(I)={1,150,20}
  21. I++
  22. %magicnamedef(I)= 爆裂
  23. %magicdef(I)={1,200,25}
  24. I++
  25. %magicnamedef(I)= 月影
  26. %magicdef(I)={1,100,3}
  27. I++
  28. %magicnamedef(I)= 抜き打ち
  29. %magicdef(I)={1,150,6}
  30. I++
  31. %magicnamedef(I)= 真っ向
  32. %magicdef(I)={1,180,9}
  33. I++
  34. %magicnamedef(I)= 追風
  35. %magicdef(I)={1,180,12}
  36. I++
  37. %magicnamedef(I)= 虎の一足
  38. %magicdef(I)={1,250,15}
  39. I++
  40. %magicnamedef(I)= 虎走り
  41. %magicdef(I)={1,300,18}
  42. I++
  43. %magicnamedef(I)= 四方斬り
  44. %magicdef(I)={1,500,20}
  45. I++
  46. %magicnamedef(I)= とびつき
  47. %magicdef(I)={1,30,5}
  48. I++
  49. %magicnamedef(I)= まきつき
  50. %magicdef(I)={1,50,8}
  51. I++
  52. %magicnamedef(I)= かみつき
  53. %magicdef(I)={1,80,10}
  54. I++
  55. %magicnamedef(I)= けとばし
  56. %magicdef(I)={1,75,8}
  57. I++
  58. %magicnamedef(I)= どく
  59. %magicdef(I)={$201,70,9}
  60. I++
  61. %magicnamedef(I)= 体当たり
  62. %magicdef(I)={1,90,10}
  63. I++
  64. %magicnamedef(I)= 突き刺し
  65. %magicdef(I)={1,95,11}
  66. I++
  67. %magicnamedef(I)= ふみつぶし
  68. %magicdef(I)={1,95,11}
  69. I++
  70. //    水
  71. %magicnamedef(I)= 氷雨
  72. %magicdef(I)= {$201,30,5}
  73. I++
  74. %magicnamedef(I)= 豪雨
  75. %magicdef(I)={$201,60,10}
  76. I++
  77. %magicnamedef(I)= 吹雪
  78. %magicdef(I)={$201,120,15}
  79. I++
  80. %magicnamedef(I)= 凍結
  81. %magicdef(I)={$201,180,20}
  82. I++
  83. %magicnamedef(I)= 浮雲
  84. %magicdef(I)={$201,30,3}
  85. I++
  86. %magicnamedef(I)= おろし
  87. %magicdef(I)={$201,60,6}
  88. I++
  89. %magicnamedef(I)= 岩波
  90. %magicdef(I)={$201,150,9}
  91. I++
  92. %magicnamedef(I)= うろこ返し
  93. %magicdef(I)={$201,200,12}
  94. I++
  95. %magicnamedef(I)= 波返し
  96. %magicdef(I)={$201,250,15}
  97. I++
  98. %magicnamedef(I)= 滝落し
  99. %magicdef(I)={$201,300,18}
  100. I++
  101. //    火
  102. %magicnamedef(I)= 発火
  103. %magicdef(I)={$101,30,5}
  104. I++
  105. %magicnamedef(I)= 火炎
  106. %magicdef(I)={$101,60,10}
  107. I++
  108. %magicnamedef(I)= 強風
  109. %magicdef(I)={$101,70,15}
  110. I++
  111. %magicnamedef(I)= 烈風
  112. %magicdef(I)={$101,90,20}
  113. I++
  114. %magicnamedef(I)= 烈火
  115. %magicdef(I)={$101,200,25}
  116. I++
  117. %magicnamedef(I)= 晴嵐
  118. %magicdef(I)={$101,250,30}
  119. I++
  120. %magicnamedef(I)= 不知火
  121. %magicdef(I)={$101,120,3}
  122. I++
  123. %magicnamedef(I)= 業火
  124. %magicdef(I)={$101,160,6}
  125. I++
  126. %magicnamedef(I)= 陽炎
  127. %magicdef(I)={$101,200,9}
  128. I++
  129. %magicnamedef(I)= 火輪
  130. %magicdef(I)={$101,250,12}
  131. I++
  132. %magicnamedef(I)= 焼夷
  133. %magicdef(I)={$101,350,15}
  134. I++
  135. %magicnamedef(I)= 焚灼
  136. %magicdef(I)={$101,400,18}
  137. I++
  138. %magicnamedef(I)= 炎の怒り
  139. %magicdef(I)={$101,500,20}
  140. I++
  141. //    光(実際の属性は、水または、属性なし)
  142. %magicnamedef(I)= 放電
  143. %magicdef(I)={$101,30,5}
  144. I++
  145. %magicnamedef(I)= 感電
  146. %magicdef(I)={$001,60,10}
  147. I++
  148. %magicnamedef(I)= 雷雨
  149. %magicdef(I)={$201,90,15}
  150. I++
  151. %magicnamedef(I)= 稲妻
  152. %magicdef(I)={$001,120,20}
  153. I++
  154. %magicnamedef(I)= 雷鳴
  155. %magicdef(I)={$001,100,3}
  156. I++
  157. %magicnamedef(I)= 雷火
  158. %magicdef(I)={$101,150,6}
  159. I++
  160. %magicnamedef(I)= 熱雷
  161. %magicdef(I)={$101,200,9}
  162. I++
  163. %magicnamedef(I)= 雷電
  164. %magicdef(I)={$001,250,12}
  165. I++
  166. %magicnamedef(I)= 紫電
  167. %magicdef(I)={$201,300,15}
  168. I++
  169. %magicnamedef(I)= 震電
  170. %magicdef(I)={$001,350,18}
  171. I++
  172. %magicnamedef(I)= 雷光の制裁
  173. %magicdef(I)={$201,500,20}
  174. I++
  175. //    回復系統
  176. %magicnamedef(I)= ナグサメ
  177. %magicdef(I)= {$2,40,3}
  178. I++
  179. %magicnamedef(I)= イヤシ
  180. %magicdef(I)= {$2,80,6}
  181. I++
  182. %magicnamedef(I)= チユ
  183. %magicdef(I)={$2,150,9}
  184. I++
  185. %magicnamedef(I)= カイフク
  186. %magicdef(I)={$2,200,15}
  187. I++
  188. %magicnamedef(I)= 水のイヤシ
  189. %magicdef(I)={$2,300,20}
  190. ////////////////////////////////////////////////////////////
  191. //    アイテム定義
  192. I=1
  193. %itemnamedef(I)= 薬草
  194. %itemdef(I)={
  195.     0,    //属性1
  196.     イヤシ,    //属性2(特殊効果)
  197.     10,    //値段
  198.     0,    //強さ
  199.     -1,    //装備出来る種族(-1なら指定なし)
  200.     -1    //装備出来ない種族(-1なら指定なし)
  201. }
  202. I++
  203. %itemnamedef(I)= りんご
  204. %itemdef(I)={0,チユ,30,0,-1,-1}
  205. I++
  206. %itemnamedef(I)= ワイン
  207. %itemdef(I)={0,カイフク,50,0,-1,-1}
  208. I++
  209. %itemnamedef(I)= 妖精の涙
  210. %itemdef(I)={0,水のイヤシ,2000,0,-1,-1}
  211. I++
  212. %itemnamedef(I)= 妖精の怒り
  213. %itemdef(I)={0,焚灼,2000,0,-1,-1}
  214. I++
  215. %itemnamedef(I)= 爆弾
  216. %itemdef(I)={0,爆破,200,0,-1,-1}
  217. I++
  218. %itemnamedef(I)= TNT爆弾
  219. %itemdef(I)={0,爆裂,500,0,-1,-1}
  220. I++
  221. %itemnamedef(I)= 命の結晶
  222. %itemdef(I)={0,カイフク,0,0,-1,-1}
  223. I++
  224. //    共通
  225. %itemnamedef(I)= ナイフ
  226. %itemdef(I)={2,0,3,5,-1,-1}
  227. I++
  228. %itemnamedef(I)= 服
  229. %itemdef(I)={3,0,5,5,-1,-1}
  230. I++
  231. %itemnamedef(I)= 絹の服
  232. %itemdef(I)={3,0,20,10,-1,0}
  233. I++
  234. %itemnamedef(I)= 革の兜
  235. %itemdef(I)={5,0,7,7,-1,1}
  236. I++
  237. %itemnamedef(I)= 革の鎧
  238. %itemdef(I)={3,0,10,15,-1,1}
  239. I++
  240. %itemnamedef(I)= 革の盾
  241. %itemdef(I)={4,0,5,3,-1,1}
  242. I++
  243. %itemnamedef(I)= 白雪の指輪
  244. %itemdef(I)={4,吹雪,0,50,-1,-1}
  245. I++
  246. //    主人公
  247. //    剣
  248. %itemnamedef(I)= サーベル
  249. %itemdef(I)={2,0,80,50,0,-1}
  250. I++
  251. %itemnamedef(I)= 紫電改の剣
  252. %itemdef(I)={2,紫電,0,300,0,-1}
  253. I++
  254. %itemnamedef(I)= 長剣
  255. %itemdef(I)={2,0,300,100,0,-1}
  256. I++
  257. %itemnamedef(I)= ヒザ切りの剣
  258. %itemdef(I)={2,0,500,450,0,-1}
  259. I++
  260. %itemnamedef(I)= 白雪の剣
  261. %itemdef(I)={2,0,90,60,0,-1}
  262. I++
  263. %itemnamedef(I)= 大般若長光
  264. %itemdef(I)={2,震電,0,800,0,-1}
  265. I++
  266. //    よろい
  267. %itemnamedef(I)= 銀の鎧
  268. %itemdef(I)={3,0,50,30,0,-1}
  269. I++
  270. %itemnamedef(I)= 叢雲の鎧
  271. %itemdef(I)= {3,0,180,160,0,-1}
  272. I++
  273. %itemnamedef(I)= 高波の鎧
  274. %itemdef(I)={3,追風,0,150,0,-1}
  275. I++
  276. //    たて
  277. %itemnamedef(I)= 銀の盾
  278. %itemdef(I)={4,0,60,22,0,-1}
  279. I++
  280. %itemnamedef(I)= 島風の盾
  281. %itemdef(I)={4,0,70,30,0,-1}
  282. I++
  283. %itemnamedef(I)= 橘花の盾
  284. %itemdef(I)={4,0,80,50,0,-1}
  285. I++
  286. %itemnamedef(I)= 秋水の指輪
  287. %itemdef(I)={4,陽炎,0,50,0,-1}
  288. I++
  289. //    かぶと
  290. %itemnamedef(I)= 銀の兜
  291. %itemdef(I)={5,0,100,30,0,-1}
  292. I++
  293. %itemnamedef(I)= 高波の兜
  294. %itemdef(I)={5,稲妻,0,42,0,-1}
  295. I++
  296. %itemnamedef(I)= 東雲の兜
  297. %itemdef(I)={4,晴嵐,0,80,0,-1}
  298. I++
  299. //    術師
  300. //    杖
  301. %itemnamedef(I)= 白樫の杖
  302. %itemdef(I)={2,0,25,30,2,-1}
  303. I++
  304. %itemnamedef(I)= 長槍
  305. %itemdef(I)={2,0,180,70,2,-1}
  306. I++
  307. %itemnamedef(I)= 片鎌の槍
  308. %itemdef(I)={2,虎の一足,0,80,2,-1}
  309. I++
  310. //    鎧
  311. %itemnamedef(I)= 術師の服
  312. %itemdef(I)={3,0,30,20,2,-1}
  313. I++
  314. %itemnamedef(I)= 銀河の鎧
  315. %itemdef(I)={3,0,50,50,2,-1}
  316. I++
  317. %itemnamedef(I)= 飛竜の鎧
  318. %itemdef(I)={3,雷火,0,80,2,-1}
  319. I++
  320. //    盾
  321. %itemnamedef(I)= 隼の盾
  322. %itemdef(I)={4,0,20,18,2,-1}
  323. I++
  324. %itemnamedef(I)= サタンリング
  325. %itemdef(I)={4,火炎,0,25,2,-1}
  326. I++
  327. %itemnamedef(I)=瑞雲の指輪
  328. %itemdef(I)={4,0,50,27,2,-1}
  329. I++
  330. //    兜
  331. %itemnamedef(I)= 呑竜の兜
  332. %itemdef(I)={5,熱雷,0,38,2,-1}
  333. I++
  334. %itemnamedef(I)= 彩雲の兜
  335. %itemdef(I)={5,0,25,45,2,-1}
  336. I++
  337. //    姫
  338. //    槍
  339. %itemnamedef(I)= トンボ刺の槍    //「蜻蛉切り」は実在する
  340. %itemdef(I)={2,四方斬り,0,200,1,-1}
  341. I++
  342. %itemnamedef(I)= 三叉戟        //Trident
  343. %itemdef(I)={2,チユ,0,250,1,-1}
  344. I++
  345. //    鎧
  346. %itemnamedef(I)= 絹のドレス
  347. %itemdef(I)={3,0,200,50,1,-1}
  348. I++
  349. %itemnamedef(I)= 飛燕の鎧
  350. %itemdef(I)={3,0,200,60,1,-1}
  351. I++
  352. //    盾
  353. %itemnamedef(I)= 初霜の指輪
  354. %itemdef(I)={4,0,20,23,1,-1}
  355. I++
  356. //    兜
  357. %itemnamedef(I)= 桜花の髪飾
  358. %itemdef(I)={5,爆破,0,40,1,-1}
  359. I++
  360. //    Special items
  361. %itemnamedef(I)= 地の珠
  362. %itemdef(I)={1,爆破,0,0,0,0}
  363. I++
  364. %itemnamedef(I)= 水の珠
  365. %itemdef(I)={1,水のイヤシ,0,0,0,0}
  366. I++
  367. %itemnamedef(I)= 火の珠
  368. %itemdef(I)={1,炎の怒り,0,0,0,0}
  369. I++
  370. %itemnamedef(I)= 風の珠
  371. %itemdef(I)={1,晴嵐,0,0,0,0}
  372. I++
  373. %itemnamedef(I)= 空の珠
  374. %itemdef(I)={1,雷光の制裁,0,0,0,0}
  375. I++
  376. %itemnamedef(I)= 如意宝珠
  377. %itemdef(I)={1,カイフク,0,0,0,0}
  378. I++
  379. %itemnamedef(I)= 沙羅双樹の花
  380. %itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
  381. I++
  382. %itemnamedef(I)= 白の札
  383. %itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
  384. I++
  385. %itemnamedef(I)= 黒の札
  386. %itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
  387. I++
  388. %itemnamedef(I)= 碧の札
  389. %itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
  390. I++
  391. %itemnamedef(I)= 緑の札
  392. %itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
  393. I++
  394. %itemnamedef(I)= 黄の札
  395. %itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
  396. I++
  397.  
  398.  
  399. ////////////////////////////////////////////////////////////
  400. //    仲間になりうるキャラの種族定義
  401.  
  402. %racenamedef(0) = 王子
  403. %racedef(0) = {        //        レベルアップの時の
  404.      50, 10,30,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  405.      10, 5,20,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  406.      20, 10,20,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  407.      5, 8,20,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  408.      5, 5,10,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  409.      0,        //属性
  410.      1        //レベルアップテーブル
  411. }
  412. %racemagicdef(0) = {        //設定の無い場合魔法は使えない
  413.                 //最大16個まで
  414.     月影,抜き打ち,真っ向,追風,虎の一足,虎走り
  415. }
  416. %racemagiclvldef(0) = {        //設定の無い場合魔法は使えない
  417.                 //必ずracemagicdefに数を合わせること
  418.                     //数値も大小に注意
  419.     2,6,8,15,17,19        
  420. }
  421.  
  422. %racenamedef(2) = 術師
  423. %racedef(2) = {     
  424.     50, 8,12,    //HP  St. Low High
  425.     80,15,20,    //MP  St. Low High
  426.     15, 3,4,    //Power
  427.      1, 2,5,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  428.      5, 5,7,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  429.      2,        //属性
  430.      1        //レベルアップまでの必要経験値
  431.             //    (内部にあるテーブル×いくつか)
  432. }
  433. %racemagicdef(2) = {チユ,不知火,業火,陽炎,雷電,追風,雷雨,紫電}
  434. %racemagiclvldef(2) = {    1,6,8,9,10,11,12,14}
  435.  
  436. %racenamedef(1) = 姫
  437. %racedef(1) = {        //        レベルアップの時の
  438.      20, 8,15,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  439.      20, 10,18,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  440.     10, 7,18,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  441.      5, 5,10,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  442.      3, 5,10,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  443.      1,        //属性
  444.      1        //レベルアップテーブル
  445. }
  446. %racemagicdef(1) = {ナグサメ,浮雲,おろし,イヤシ,岩波,チユ,カイフク}
  447. %racemagiclvldef(1) = {    1,2,5,8,10,12,14}
  448.  
  449. ////////////////////////////////////////////////////////////
  450. //    仲間になりうるキャラの定義
  451. //注意)partynamedef は変更されることがある
  452.  
  453. %partynamedef(0) = ジーク    //ジークフリート
  454. %partydef(0) = {    //(-1なら初期化しないので一つのみを変えることも可能)
  455.     $0A,    //カラーブロック
  456.     0,    //バンクナンバー
  457.     $20,    //スプライトナンバー
  458.     0,    //partytypedef(種族)のナンバー    (-初期化するとステイタスも
  459.         //                初期化されるので、注意)
  460.     5,    //スタート時のレベル
  461.     0,    //性別 0:男 1:女 2:?
  462.     0,    //武器
  463.     服,        //鎧
  464.     0,        //盾
  465.     0    //兜
  466. }
  467.  
  468. %partynamedef(1) = オディール
  469. %partydef(1) = {
  470.     $9,    //カラーブロック
  471.     3,    //バンクナンバー
  472.     $40,    //スプライトナンバー
  473.     1,    //partytypedef(種族)のナンバー
  474.     10,    //スタート時のレベル
  475.     1,    //性別 0:男 1:女 2:?
  476.     三叉戟,    //武器
  477.     絹のドレス,        //鎧
  478.     初霜の指輪,        //盾
  479.     桜花の髪飾    //兜
  480. }
  481. %partynamedef(2) = メンデレフ
  482. %partydef(2) = {
  483.     $b,    //カラーブロック
  484.     2,    //バンクナンバー
  485.     $40,    //スプライトナンバー
  486.     2,    //partytypedef(種族)のナンバー    (-初期化するとステイタスも
  487.         //                初期化されるので、注意)
  488.     7,    //スタート時のレベル
  489.     0,    //性別 0:男 1:女 2:?
  490.     0,    //武器
  491.     服,        //鎧
  492.     0,        //盾
  493.     0    //兜
  494. }
  495.  
  496. ////////////////////////////////////////////////////////////
  497. //    パーティーの仲間設定
  498.  
  499. &partyset 0            //最初のパーティーの設定。ない場合
  500.                 //    &partyset 1
  501.                 //が設定されます。
  502.                 //参考)    &partyin 5    仲間追加
  503.                 //    &partyout 1    仲間はなれる
  504.  
  505. ////////////////////////////////////////////////////////////
  506. //    パーティーの(最初)持ち物設定
  507. //        注意)持ち物袋はパーティーで1つだけ
  508.  
  509. &partyitemset 薬草,薬草,薬草,薬草,薬草
  510. //&partyitemset 1    //最初のパーティーが持っているアイテムを設定
  511.             //ない場合
  512.             //    &partyitemset 0
  513.             //が設定されます。
  514.             //参考)    &partyitemin 5    アイテム5を手に入れる
  515.             //    &partyitemout 1    アイテム1を手放す
  516.             //イベントで全アイテムを入れ換える時使うこと
  517.             //も出来る
  518.  
  519. ////////////////////////////////////////////////////////////
  520. //    モンスタキキャラの定義
  521.  
  522. &patternpal MONSTER\MONSTER.PAL
  523.  
  524. &def I=0
  525. %monsnamedef(I) = タイトル1    //表示用で敵では無し
  526. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_1.C16    //Л
  527. %monsdef(I) = {
  528.     2,        // キャラクターのパレットブロック
  529.     1,        // HP
  530.     0,        // MP
  531.     1,        // 攻撃力
  532.     1,        // 守備力
  533.     1,        // 素早さ
  534.     0,        // 属性
  535.     100,        // 魔法対抗性
  536.     1,        // 得られるEXP
  537.     1        // 得られるGold
  538. }
  539. I++
  540. %monsnamedef(I) = タイトル2    //表示用で敵では無し
  541. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_2.C16
  542. %monsdef(I) = {    2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  543. I++
  544. %monsnamedef(I) = タイトル3    //表示用で敵では無し
  545. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_3.C16
  546. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  547. I++
  548. %monsnamedef(I) = タイトル4    //表示用で敵では無し
  549. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_4.C16
  550. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  551. I++
  552. %monsnamedef(I) = タイトル5    //表示用で敵では無し
  553. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_5.C16
  554. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  555. I++
  556. %monsnamedef(I) = タイトル6    //表示用で敵では無し
  557. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_6.C16
  558. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  559. I++
  560. %monsnamedef(I) = タイトル7    //表示用で敵では無し
  561. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_7.C16
  562. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  563. I++
  564. %monsnamedef(I) = タイトル8    //表示用で敵では無し
  565. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_8.C16
  566. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  567. I++
  568. %monsnamedef(I) = タイトル9    //表示用で敵では無し
  569. %monspattern(I) = MONSTER\TIT1_9.C16
  570. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  571. I++
  572. %monsnamedef(I) = タイトル10    //表示用で敵では無し
  573. %monspattern(I) = MONSTER\TIT2_1.C16
  574. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  575. I++
  576. %monsnamedef(I) = タイトル11    //表示用で敵では無し
  577. %monspattern(I) = MONSTER\TIT2_2.C16
  578. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  579. I++
  580. %monsnamedef(I) = タイトル12    //表示用で敵では無し
  581. %monspattern(I) = MONSTER\TIT2_3.C16
  582. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  583. I++
  584. %monsnamedef(I) = タイトル13    //表示用で敵では無し
  585. %monspattern(I) = MONSTER\TIT2_4.C16
  586. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  587. I++
  588. %monsnamedef(I) = タイトル14    //表示用で敵では無し
  589. %monspattern(I) = MONSTER\TIT2_5.C16
  590. %monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  591. I++
  592. %monsnamedef(I) = ED00    //表示用で敵では無し
  593. %monspattern(I) = EN_C16\EN00.C16
  594. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  595. I++
  596. %monsnamedef(I) = ED01    //表示用で敵では無し
  597. %monspattern(I) = EN_C16\EN01.C16
  598. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  599. I++
  600. %monsnamedef(I) = ED02    //表示用で敵では無し
  601. %monspattern(I) = EN_C16\EN02.C16
  602. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  603. I++
  604. %monsnamedef(I) = ED03    //表示用で敵では無し
  605. %monspattern(I) = EN_C16\EN03.C16
  606. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  607. I++
  608. %monsnamedef(I) = ED04    //表示用で敵では無し
  609. %monspattern(I) = EN_C16\EN04.C16
  610. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  611. I++
  612. %monsnamedef(I) = ED05    //表示用で敵では無し
  613. %monspattern(I) = EN_C16\EN05.C16
  614. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  615. I++
  616. %monsnamedef(I) = ED06    //表示用で敵では無し
  617. %monspattern(I) = EN_C16\EN06.C16
  618. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  619. I++
  620. %monsnamedef(I) = ED07    //表示用で敵では無し
  621. %monspattern(I) = EN_C16\EN07.C16
  622. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  623. I++
  624. %monsnamedef(I) = ED08    //表示用で敵では無し
  625. %monspattern(I) = EN_C16\EN08.C16
  626. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  627. I++
  628. %monsnamedef(I) = ED09    //表示用で敵では無し
  629. %monspattern(I) = EN_C16\EN09.C16
  630. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  631. I++
  632. %monsnamedef(I) = ED10    //表示用で敵では無し
  633. %monspattern(I) = EN_C16\EN10.C16
  634. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  635. I++
  636. %monsnamedef(I) = ED11    //表示用で敵では無し
  637. %monspattern(I) = EN_C16\EN11.C16
  638. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  639. I++
  640. %monsnamedef(I) = ED12    //表示用で敵では無し
  641. %monspattern(I) = EN_C16\EN12.C16
  642. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  643. I++
  644. %monsnamedef(I) = ED13    //表示用で敵では無し
  645. %monspattern(I) = EN_C16\EN13.C16
  646. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  647. I++
  648. %monsnamedef(I) = ED14    //表示用で敵では無し
  649. %monspattern(I) = EN_C16\EN14.C16
  650. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  651. I++
  652. %monsnamedef(I) = ED15    //表示用で敵では無し
  653. %monspattern(I) = EN_C16\EN15.C16
  654. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  655. I++
  656. %monsnamedef(I) = ED16    //表示用で敵では無し
  657. %monspattern(I) = EN_C16\EN16.C16
  658. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  659. I++
  660. %monsnamedef(I) = ED17    //表示用で敵では無し
  661. %monspattern(I) = EN_C16\EN17.C16
  662. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  663. I++
  664. %monsnamedef(I) = ED18    //表示用で敵では無し
  665. %monspattern(I) = EN_C16\EN18.C16
  666. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  667. I++
  668. %monsnamedef(I) = ED19    //表示用で敵では無し
  669. %monspattern(I) = EN_C16\EN19.C16
  670. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  671. I++
  672. %monsnamedef(I) = ED20    //表示用で敵では無し
  673. %monspattern(I) = EN_C16\EN20.C16
  674. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  675. I++
  676. %monsnamedef(I) = ED21    //表示用で敵では無し
  677. %monspattern(I) = EN_C16\EN21.C16
  678. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  679. I++
  680. %monsnamedef(I) = ED22    //表示用で敵では無し
  681. %monspattern(I) = EN_C16\EN22.C16
  682. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  683. I++
  684. %monsnamedef(I) = ED23    //表示用で敵では無し
  685. %monspattern(I) = EN_C16\EN23.C16
  686. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  687. I++
  688. %monsnamedef(I) = ED24    //表示用で敵では無し
  689. %monspattern(I) = EN_C16\EN24.C16
  690. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  691. I++
  692. %monsnamedef(I) = ED25    //表示用で敵では無し
  693. %monspattern(I) = EN_C16\EN25.C16
  694. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  695. I++
  696. %monsnamedef(I) = ED26    //表示用で敵では無し
  697. %monspattern(I) = EN_C16\EN26.C16
  698. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  699. I++
  700. %monsnamedef(I) = ED27    //表示用で敵では無し
  701. %monspattern(I) = EN_C16\EN27.C16
  702. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  703. I++
  704. %monsnamedef(I) = ED28    //表示用で敵では無し
  705. %monspattern(I) = EN_C16\EN28.C16
  706. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  707. I++
  708. %monsnamedef(I) = ED29    //表示用で敵では無し
  709. %monspattern(I) = EN_C16\EN29.C16
  710. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  711. I++
  712. %monsnamedef(I) = ED30    //表示用で敵では無し
  713. %monspattern(I) = EN_C16\EN30.C16
  714. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  715. I++
  716. %monsnamedef(I) = ED31    //表示用で敵では無し
  717. %monspattern(I) = EN_C16\EN31.C16
  718. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  719. I++
  720. %monsnamedef(I) = ED32    //表示用で敵では無し
  721. %monspattern(I) = EN_C16\EN32.C16
  722. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  723. I++
  724. %monsnamedef(I) = ED33    //表示用で敵では無し
  725. %monspattern(I) = EN_C16\EN33.C16
  726. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  727. I++
  728. %monsnamedef(I) = ED34    //表示用で敵では無し
  729. %monspattern(I) = EN_C16\EN34.C16
  730. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  731. I++
  732. %monsnamedef(I) = ED35    //表示用で敵では無し
  733. %monspattern(I) = EN_C16\EN35.C16
  734. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  735. I++
  736. %monsnamedef(I) = ED36    //表示用で敵では無し
  737. %monspattern(I) = EN_C16\EN36.C16
  738. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  739. I++
  740. %monsnamedef(I) = ED37    //表示用で敵では無し
  741. %monspattern(I) = EN_C16\EN37.C16
  742. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  743. I++
  744. %monsnamedef(I) = ED38    //表示用で敵では無し
  745. %monspattern(I) = EN_C16\EN38.C16
  746. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  747. I++
  748. %monsnamedef(I) = ED39    //表示用で敵では無し
  749. %monspattern(I) = EN_C16\EN39.C16
  750. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  751. I++
  752. %monsnamedef(I) = ED40    //表示用で敵では無し
  753. %monspattern(I) = EN_C16\EN40.C16
  754. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  755. I++
  756. %monsnamedef(I) = ED41    //表示用で敵では無し
  757. %monspattern(I) = EN_C16\EN41.C16
  758. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  759. I++
  760. %monsnamedef(I) = ED42    //表示用で敵では無し
  761. %monspattern(I) = EN_C16\EN42.C16
  762. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  763. I++
  764. %monsnamedef(I) = ED43    //表示用で敵では無し
  765. %monspattern(I) = EN_C16\EN43.C16
  766. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  767. I++
  768. %monsnamedef(I) = ED44    //表示用で敵では無し
  769. %monspattern(I) = EN_C16\EN44.C16
  770. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  771. I++
  772. %monsnamedef(I) = ED45    //表示用で敵では無し
  773. %monspattern(I) = EN_C16\EN45.C16
  774. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  775. I++
  776. %monsnamedef(I) = ED46    //表示用で敵では無し
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  779. I++
  780. %monsnamedef(I) = ED47    //表示用で敵では無し
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  783. I++
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  796. %monsnamedef(I) = ED51    //表示用で敵では無し
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  800. %monsnamedef(I) = ED52    //表示用で敵では無し
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  803. I++
  804. %monsnamedef(I) = ED53    //表示用で敵では無し
  805. %monspattern(I) = EN_C16\EN53.C16
  806. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  807. I++
  808. %monsnamedef(I) = ED54    //表示用で敵では無し
  809. %monspattern(I) = EN_C16\EN54.C16
  810. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  811. I++
  812. %monsnamedef(I) = ED55    //表示用で敵では無し
  813. %monspattern(I) = EN_C16\EN55.C16
  814. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  815. I++
  816. %monsnamedef(I) = ED56    //表示用で敵では無し
  817. %monspattern(I) = EN_C16\EN56.C16
  818. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  819. I++
  820. %monsnamedef(I) = ED57    //表示用で敵では無し
  821. %monspattern(I) = EN_C16\EN57.C16
  822. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  823. I++
  824. %monsnamedef(I) = ED58    //表示用で敵では無し
  825. %monspattern(I) = EN_C16\EN58.C16
  826. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  827. I++
  828. %monsnamedef(I) = ED59    //表示用で敵では無し
  829. %monspattern(I) = EN_C16\EN59.C16
  830. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  831. I++
  832. %monsnamedef(I) = ED60    //表示用で敵では無し
  833. %monspattern(I) = EN_C16\EN60.C16
  834. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  835. I++
  836. %monsnamedef(I) = ED68    //表示用で敵では無し
  837. %monspattern(I) = EN_C16\EN57.C16
  838. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  839. I++
  840. %monsnamedef(I) = ED69    //表示用で敵では無し
  841. %monspattern(I) = EN_C16\EN58.C16
  842. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  843. I++
  844. %monsnamedef(I) = ED61    //表示用で敵では無し
  845. %monspattern(I) = EN_C16\EN61.C16
  846. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  847. I++
  848. %monsnamedef(I) = ED62    //表示用で敵では無し
  849. %monspattern(I) = EN_C16\EN62.C16
  850. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  851. I++
  852. %monsnamedef(I) = ED63    //表示用で敵では無し
  853. %monspattern(I) = EN_C16\EN63.C16
  854. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  855. I++
  856. %monsnamedef(I) = ED64    //表示用で敵では無し
  857. %monspattern(I) = EN_C16\EN64.C16
  858. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  859. I++
  860. %monsnamedef(I) = ED65    //表示用で敵では無し
  861. %monspattern(I) = EN_C16\EN65.C16
  862. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  863. I++
  864. %monsnamedef(I) = ED66    //表示用で敵では無し
  865. %monspattern(I) = EN_C16\EN66.C16
  866. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  867. I++
  868. %monsnamedef(I) = ED67    //表示用で敵では無し
  869. %monspattern(I) = EN_C16\EN67.C16
  870. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  871. I++
  872. %monsnamedef(I) = EDE    //表示用で敵では無し
  873. %monspattern(I) = EN_C16\ENKESI.C16
  874. %monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  875. I++
  876. %monsnamedef(I) = タイトルけし    //表示用で敵では無し
  877. %monspattern(I) = MONSTER\TIT_ER.C16
  878. %monsdef(I) = {    0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
  879. I++
  880. //--------------- Lake 1
  881. %monsnamedef(I)= ガマ
  882. %monspattern(I)= MONSTER\KAERU0.C16    //Frog    by M.T.
  883. %monsdef(I)={0,50,50,30,20,150,2,70,10,10}
  884. %monsmagicdef(I)={とびつき,とびつき,とびつき}
  885. I++
  886. %monsnamedef(I)= ヘビ
  887. %monspattern(I)=MONSTER\HEBI0.C16    //Snake    by M.T.
  888. %monsdef(I)={2,70,70,55,30,150,0,70,12,12}
  889. %monsmagicdef(I)={まきつき,まきつき,まきつき}
  890. I++
  891. %monsnamedef(I)= ピラニア
  892. %monspattern(I)=MONSTER\SAKANA0.C16    //Piranha    by M.T.
  893. %monsdef(I)={3,70,70,70,70,200,2,70,15,16}
  894. %monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき,かみつき}
  895. I++
  896. %monsnamedef(I)= アナコンダ
  897. %monspattern(I)=MONSTER\HEBI0.C16    //by M.T.
  898. %monsdef(I)={1,70,70,60,50,100,2,70,12,12}
  899. %monsmagicdef(I)={まきつき,まきつき,まきつき,まきつき,まきつき,まきつき}
  900. I++
  901. %monsnamedef(I)= わに
  902. %monspattern(I)=MONSTER\WANI0.C16    //Crocodile    by M.T.
  903. %monsdef(I)={2,150,70,90,60,120,70,2,15,16}
  904. %monsmagicdef(I)={まきつき,とびつき,かみつき,かみつき}
  905. I++
  906. %monsnamedef(I)= 電気うなぎ
  907. %monspattern(I)=MONSTER\UNAGI0.C16    //Electric eel    by M.T.
  908. %monsdef(I)={2,80,80,80,70,170,2,60,18,18}
  909. %monsmagicdef(I)={放電,放電,放電,感電,感電,感電,雷鳴}
  910. I++
  911. %monsnamedef(I)= スライム
  912. %monspattern(I)=MONSTER\SURA2.C16    //Slime    by 鈴木 浩さん
  913. %monsdef(I)={3,200,80,80,80,60,2,70,15,16}
  914. %monsmagicdef(I)={まきつき,まきつき,まきつき,まきつき,イヤシ}
  915. I++
  916. %monsnamedef(I)= わに2
  917. %monspattern(I)=MONSTER\WANI0.C16    //by M.T.
  918. %monsdef(I)={2,200,200,150,150,150,0,50,25,50}
  919. %monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき,かみつき}
  920. I++
  921. %monsnamedef(I)= 黒鳥1
  922. %monspattern(I)=MONSTER\BSWAN0.C16    //Black swan    by M.T.
  923. %monsdef(I)={2,500,500,100,90,150,0,50,20,20}
  924. %monsmagicdef(I)={イヤシ,イヤシ,チユ,チユ}
  925. I++
  926. //--------Lake 2
  927. %monsnamedef(I)= 牛わくどう
  928. %monspattern(I)=MONSTER\KAERU0.C16    //by M.T.
  929. %monsdef(I)={2,80,80,120,50,150,2,60,17,27}
  930. %monsmagicdef(I)={チユ,とびつき,とびつき,体当たり}
  931. I++
  932. %monsnamedef(I)= ヒラクチ        //熊本でマムシのこと
  933. %monspattern(I)=MONSTER\HEBI0.C16    //by M.T.
  934. %monsdef(I)={3,90,90,200,60,180,0,60,18,30}
  935. %monsmagicdef(I)={チユ,まきつき,かみつき,どく}
  936. I++
  937. //-------------- Lake 3
  938. %monsnamedef(I) = ラミア            //Lamia
  939. %monspattern(I) = MONSTER\RAMIA.c16        //by 鈴木 浩 さん
  940. %monsdef(I) = { $5,280,500,150,180,160,0,80,80,1 }
  941. %monsmagicdef(I) = { 破壊,火炎,イヤシ }
  942. I++
  943. %monsnamedef(I) = ラミアクィーン        //Lamia Queen
  944. %monspattern(I) = MONSTER\HM1_07.c16        //by ポチ丸 さん
  945. %monsdef(I) = { $d,280,500,160,180,180,0,80,90,1 }
  946. %monsmagicdef(I) = { 火炎,火炎,爆破,爆破,イヤシ,イヤシ }
  947. I++
  948. %monsnamedef(I)= ソードフィッシ        //Swordfish
  949. %monspattern(I) = MONSTER\SAKANA0.C16        //by M.T.
  950. %monsdef(I) = { $5,580,200,160,150,200,2,80,90,2 }
  951. %monsmagicdef(I) = {うろこ返し,うろこ返し,うろこ返し,チユ,チユ}
  952. I++
  953. %monsnamedef(I)= アリゲータ            //Alligator
  954. %monspattern(I)= MONSTER\WANI0.C16        //by M.T.
  955. %monsdef(I)={5,600,500,180,180,180,2,70,95,1}
  956. %monsmagicdef(I)={チユ,おろし,おろし,おろし}
  957. I++
  958. %monsnamedef(I)= 雷魚
  959. %monspattern(I)= MONSTER\UNAGI0.C16        //by M.T.
  960. %monsdef(I)={5,450,500,150,150,150,2,60,65,1}
  961. %monsmagicdef(I)={雷鳴,雷鳴,雷鳴}
  962. I++
  963. %monsnamedef(I) = ブルースライム    //Slime    by 鈴木 浩さん
  964. %monspattern(I) = MONSTER\SURA2.c16
  965. %monsdef(I) = { $3,280,400,165,100,50,2,60,45,1 }
  966. %monsmagicdef(I) = { 豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨 }
  967. I++
  968. %monsnamedef(I)= 黒鳥2
  969. %monspattern(I)=MONSTER\BSWAN0.C16        //by M.T.
  970. %monsdef(I)={2,500,500,190,120,180,0,50,40,10}
  971. %monsmagicdef(I)={追風,追風,チユ,チユ}
  972. I++
  973. //-------------- Field
  974. %monsnamedef(I)= マスタング        //Mustang
  975. //飛行機の場合、「ムスタング」の方が一般的ですが。
  976. %monspattern(I)=MONSTER\UMA0.C16    //by M.T.
  977. %monsdef(I)={0,60,60,60,30,150,0,70,20,6}
  978. %monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし}
  979. I++
  980. %monsnamedef(I)= P51            //North American
  981. %monspattern(I)=MONSTER\UMA1.C16    //by M.T.
  982. %monsdef(I)={5,600,200,250,80,250,0,70,50,9}
  983. %monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし,けとばし,突き刺し,突き刺し}
  984. I++
  985. %monsnamedef(I)= キャメル        //Camel
  986. %monspattern(I)=MONSTER\CAMEL0.C16    //by M.T.
  987. %monsdef(I)={2,80,80,60,60,120,1,70,25,6}
  988. %monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし,体当たり}
  989. I++
  990. %monsnamedef(I)= ソッピースC
  991. %monspattern(I)=MONSTER\CAMEL1.C16    //by M.T.
  992. %monsdef(I)={3,600,200,220,80,200,1,70,50,7}
  993. %monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし,体当たり,ふみつぶし}
  994. I++
  995. //----------------- Hell
  996. %monsnamedef(I)= どろぼう
  997. %monspattern(I) = MONSTER\HM1_25.c16        //by ポチ丸 さん
  998. %monsdef(I) = {    $d,70,0,80,80,180,0,90,30,7}
  999. //%monsmagicdef(I) = { 発火,発火,発火 }
  1000. I++
  1001. %monsnamedef(I) = ヘルハンド            //Hell hand
  1002. %monspattern(I) = MONSTER\SJM1_001.c16        //by SJOMさん
  1003. %monsdef(I) = {    1,100,80,90,60,10,0,80,30,1}
  1004. %monsmagicdef(I) = {破壊,破壊,破壊}
  1005. I++
  1006. %monsnamedef(I)= 幽霊                //Ghost
  1007. %monspattern(I) = MONSTER\YUREI0.C16        //by M.T.
  1008. %monsdef(I) = {2,180,200,20,300,150,2,90,35,1}
  1009. %monsmagicdef(I)={浮雲,氷雨,浮雲,氷雨,浮雲,氷雨,浮雲,氷雨,おろし,おろし,岩波}
  1010. I++
  1011. %monsnamedef(I)=のざらし            //Skeleton
  1012. %monspattern(I)= MONSTER\NOZARA0.C16        //by M.T.
  1013. %monsdef(I)={2,200,100,80,20,150,0,90,25,1}
  1014. %monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき}
  1015. I++
  1016. %monsnamedef(I)=ファントム            //Phantom
  1017. %monspattern(I)=MONSTER\SJM1_006.c16        //by SJOMさん
  1018. %monsdef(I) = {3,200,150,160,100,130,2,50,40,1}
  1019. %monsmagicdef(I)={豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,紫電}
  1020. I++
  1021. %monsnamedef(I)=狐火                //Will_o'_the_wisp
  1022. %monspattern(I)=MONSTER\HM1_05.c16        //by ポチ丸 さん
  1023. %monsdef(I) = {8,150,100,120,60,180,2,50,37,1}
  1024. %monsmagicdef(I) = {火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎}
  1025. I++
  1026. %monsnamedef(I)=餓鬼
  1027. %monspattern(I)=MONSTER\GAKI0.C16        //by M.T.
  1028. %monsdef(I)={3,250,200,130,100,181,0,60,25,1}
  1029. %monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき}
  1030. I++
  1031. %monsnamedef(I)=亡者
  1032. %monspattern(I)=MONSTER\GAKI0.C16        //by M.T.
  1033. %monsdef(I)={4,250,200,150,110,200,0,70,30,1}
  1034. %monsmagicdef(I)={かみつき,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎}
  1035. I++
  1036. %monsnamedef(I)=人魂
  1037. %monspattern(I)=MONSTER\HM1_05.c16        //by ポチ丸 さん
  1038. %monsdef(I) = {$c,180,100,150,60,180,2,50,37,1}
  1039. %monsmagicdef(I) = {火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,強風,烈風}
  1040. I++
  1041. %monsnamedef(I) = 煩悩
  1042. %monspattern(I) = MONSTER\HM1_06.c16        //by ポチ丸 さん
  1043. %monsdef(I) = { $e,250,480,100,200,200,0,75,30,1 }
  1044. %monsmagicdef(I)={ 発破,火炎,感電,豪雨,チユ,チユ,チユ}
  1045. I++
  1046. %monsnamedef(I) = 亡霊
  1047. %monspattern(I) = MONSTER\2C.c16    //by 鈴木 浩 さん
  1048. %monsdef(I) = {    $2,250,100,130,130,50,0,70,28,1}
  1049. %monsmagicdef(I)={火炎,火炎}
  1050. I++
  1051. %monsnamedef(I)=死神            //Death
  1052. %monspattern(I)=MONSTER\GAKI0.C16    //by M.T.
  1053. %monsdef(I)={4,250,200,150,110,200,0,70,35,1}
  1054. %monsmagicdef(I)={発破,発破,発破,発破,突き刺し}
  1055. I++
  1056. %monsnamedef(I)=鬼火
  1057. %monspattern(I)=MONSTER\HM1_05.c16        //by ポチ丸 さん
  1058. %monsdef(I) = {9,250,200,120,60,180,2,50,45,1}
  1059. %monsmagicdef(I) = {火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,強風,強風,烈風}
  1060. I++
  1061. //---------------- Toge 1
  1062. %monsnamedef(I)=蛾
  1063. %monspattern(I)=MONSTER\MON07.C16            //by 鈴木 浩さん
  1064. %monsdef(I)={3,120,120,80,50,250,0,70,18,1}
  1065. %monsmagicdef(I)={どく,どく,どく}
  1066. I++
  1067. %monsnamedef(I)=さそり
  1068. %monspattern(I)=MONSTER\SJM1_014.C16        //by SJOMさん
  1069. %monsdef(I)={2,120,120,150,150,150,0,80,19,2}
  1070. %monsmagicdef(I)={どく,どく,どく}
  1071. I++
  1072. //------------------- Lake 2
  1073. %monsnamedef(I)=狼
  1074. %monspattern(I)=MONSTER\WOLF0.C16        //by M.T.
  1075. %monsdef(I)={0,200,120,170,110,180,0,70,35,3}
  1076. %monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき,かみつき}
  1077. I++
  1078. //------------Castle
  1079. %monsnamedef(I)= コウモリ            //Bat
  1080. %monspattern(I) = MONSTER\BAT.c16        //by 鈴木 浩 さん
  1081. %monsdef(I)={6,360,900,220,90,300,0,100,18,1}
  1082. %monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき}
  1083. I++
  1084. %monsnamedef(I)=衛兵
  1085. %monspattern(I) = MONSTER\3C.c16    //by 鈴木 浩さん
  1086. %monsdef(I)={7,400,0,250,100,100,0,50,60,2}
  1087. I++
  1088. %monsnamedef(I)=戦士
  1089. %monspattern(I)=MONSTER\1C.c16        //by 鈴木 浩 さん
  1090. %monsdef(I) = {4,450,0,280,100,280,0,70,70,2}
  1091. I++
  1092. %monsnamedef(I)=ナイト
  1093. %monspattern(I)=MONSTER\3C.c16        //by 鈴木 浩 さん
  1094. %monsdef(I) = {4,650,100,290,100,180,0,50,80,2}
  1095. %monsmagicdef(I)={チユ,チユ,チユ}
  1096. I++
  1097. //    Castle 2
  1098. %monsnamedef(I)=歩哨兵
  1099. %monspattern(I) = MONSTER\2C.c16    //by 鈴木 浩さん
  1100. %monsdef(I)={6,3500,0,150,100,100,0,50,150,2}
  1101. I++
  1102. %monsnamedef(I)=ヘルナイト
  1103. %monspattern(I)= MONSTER\2C.C16        //by 鈴木 浩さん
  1104. %monsdef(I)={5,500,500,300,100,80,0,10,130,5}
  1105. %monsmagicdef(I)={放電,火炎,イヤシ}
  1106. I++
  1107. %monsnamedef(I)= 巨人
  1108. %monspattern(I)= MONSTER\MON14.C16    //by 鈴木 浩さん
  1109. %monsdef(I)={3,1500,0,290,100,100,0,90,90,2}
  1110. I++
  1111. %monsnamedef(I)= ロットバルト
  1112. %monspattern(I)= MONSTER\3C.C16        //by 鈴木 浩さん
  1113. %monsdef(I)={5,2500,500,350,150,100,0,20,300,2}
  1114. %monsmagicdef(I)={四方斬り,不知火,震電,滝落し,カイフク,カイフク}
  1115. I++
  1116. //    Town 2
  1117. %monsnamedef(I)= 鬼
  1118. %monspattern(I)= MONSTER\MON12.C16    //by 鈴木 浩さん
  1119. %monsdef(I)={3,500,0,280,200,100,0,80,30,3}
  1120. I++
  1121. //    Lake 3
  1122. %monsnamedef(I)= 魔王
  1123. %monspattern(I)= MONSTER\MON23A.C16    //by 鈴木 浩さん(パレット変更)
  1124. %monsdef(I)={$8,5000,500,450,100,100,0,20,1,3}
  1125. %monsmagicdef(I)={イヤシ,イヤシ,チユ,烈風,放電,感電,おろし,真っ向}
  1126. I++
  1127. //    Orient
  1128. %monsnamedef(I)= 羅漢
  1129. %monspattern(I)= MONSTER\2A.C16        //by 鈴木 浩さん
  1130. %monsdef(I)={0,500,500,90,80,150,0,70,40,3}
  1131. %monsmagicdef(I)={イヤシ,月影,火炎,氷雨}
  1132. I++
  1133. //    Hell
  1134. %monsnamedef(I)=青鬼
  1135. %monspattern(I)=MONSTER\MON01.C16    //by 鈴木 浩さん
  1136. %monsdef(I)={3,550,500,90,70,80,2,50,80,3}
  1137. %monsmagicdef(I)={イヤシ,氷雨,氷雨,豪雨}
  1138. I++
  1139. %monsnamedef(I)=赤鬼
  1140. %monspattern(I)=MONSTER\MON01.C16
  1141. %monsdef(I)={4,650,500,180,70,80,1,50,100,3}
  1142. %monsmagicdef(I)={イヤシ,発火,火炎,火炎,不知火,不知火}
  1143. I++
  1144.  
  1145.  
  1146. ////////////////////////////////////////////////////////////
  1147. //
  1148. //    音関係変数 命令
  1149. //        ZMUSICを使っています
  1150. //
  1151.  
  1152. //    --PCM--
  1153. //%pcm(1) = p:\さっぱり.PCM
  1154. //&pcm 1            // ┐
  1155. //&pcm p:\さっぱり.PCM        //どちらでも可
  1156. //&zpcm 1,3,4            // ZMUSIC内登録のPCM再生  no,pan,frq
  1157.  
  1158.  
  1159. //    --BGM--
  1160. //&bgm -1            //マイナスでフェードアウト
  1161. %bgm(1) = MUSIC\PT013MK.zmd        //by Mark44. さん
  1162. //%bgm(3) = MSC\SND.ZMD    //システム固定  (予約)
  1163. //%bgm(4) = MSC\M04.ZMD    //システム固定  (予約)
  1164. //%bgm(5) = MSC\M05.ZMD    //システム固定  (予約)
  1165. %bgm(6) = MUSIC\SWN_SNAL.ZMD    //FIELD    arranged by M.T.
  1166. %bgm(7) = MUSIC\SWN_INTR.ZMD    //TOWN    arranged by M.T.
  1167. %bgm(8) = MUSIC\SWN_DNC.ZMD    //Lake    arranged by M.T.
  1168. %bgm(9) = MUSIC\SWN_HNG.ZMD    //CSL    arranged by M.T.
  1169. %bgm(10) = MUSIC\SWN_HNG2.ZMD    //CSL    arranged by M.T.
  1170. %bgm(11) = MUSIC\SWN_KANE.ZMD    //BELL    by M.T.
  1171. %bgm(12) = MUSIC\SWN_FNL.ZMD    //Finale arranged by M.T.
  1172. %bgm(13) = MUSIC\PT045MK.ZMD    //FIGHT        by Mark44.さん
  1173. %bgm(14) = MUSIC\K.ZMD        //Boss        by 中原惺さん
  1174. %bgm(15) = MUSIC\PT041MK.ZMD    //Last Fight    by Mark44.さん
  1175. %bgm(16) = MUSIC\SWN_ADT.ZMD    //Hell    arranged by M.T.
  1176. %bgm(17) = MUSIC\SWN_MOD.ZMD    //Orient arranged by M.T.
  1177. %bgm(18) = SE\SWN_CNG1.ZMD    //Changing    by M.T.
  1178. %bgm(19) = SE\SWN_CNG0.ZMD    //Changing    by M.T.
  1179. %bgm(20) = SE\SWN_BLM.ZMD    //Blooming    by M.T.
  1180.  
  1181. //    --SE--
  1182. %se(1)  = MSC\SE01.ZMD    //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
  1183. %se(2)  = MSC\SE02.ZMD    //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
  1184. %se(3)  = SE\MSE004.ZMD    //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)by 宮崎 征宏 さんSE03.ZMD    //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
  1185. %se(7)  = SE\MSE063.ZMD    //システム固定 「会心の一撃」by 宮崎 征宏 さん
  1186. %se(8)  = SE\MSE014.ZMD    //システム固定 「物理攻撃ミス」by 宮崎 征宏 さん
  1187. %se(9)  = SE\MSE060.ZMD    //システム固定 「殴られた」by 宮崎 征宏 さん
  1188. %se(10) = SE\MSE021.ZMD    //システム固定 「逃げ出す」by 宮崎 征宏 さん
  1189.  
  1190. %se(20) = MSC\SE20.ZMD    //文字のおと
  1191. %se(21) = MSC\SE21.ZMD    //文字のおと(ミサイ用)
  1192. %se(22) = MSC\SE22.ZMD    //文字のおと(モモ用)
  1193.  
  1194. //------------------------------------------------------------------
  1195. //    使用するパターンの設定
  1196. //        ここで指定した後、変えること出来ません
  1197. //    「ならば・・」はパターンが少ないのでBGも一緒になってます。
  1198. //
  1199.  
  1200. &sppsp SWAN.SPP    //てぺのSP-LISTファイル
  1201. &spppal SWAN.PAL    //SM.x互換のでもてぺのPALET-EDITのファイルでも可
  1202. &sppmappalb 8        //何番のパレットブロックからspp(人/スプライト)用と
  1203.             //して使うか。
  1204.  
  1205. %mspeed = 3        //メッセージのスピード
  1206. %msound = 20        //メッセージのSE No.
  1207.