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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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2000-06-24
|
35KB
|
1,207 lines
//
// with てぺ
// RPG EDIT ver -1.xx 「レイカ」用 サンプル
//
////////////////////////////////////////////////////////////
// 魔法定義
// 属性0
I=1
%magicnamedef(I)= 破壊
%magicdef(I)= {$001,30,5}
//{属性1,強さ,MP}
I++
%magicnamedef(I)= 発破
%magicdef(I)= {$001,60,10}
I++
%magicnamedef(I)= 爆破
%magicdef(I)={1,100,15}
I++
%magicnamedef(I)= 破裂
%magicdef(I)={1,150,20}
I++
%magicnamedef(I)= 爆裂
%magicdef(I)={1,200,25}
I++
%magicnamedef(I)= 月影
%magicdef(I)={1,100,3}
I++
%magicnamedef(I)= 抜き打ち
%magicdef(I)={1,150,6}
I++
%magicnamedef(I)= 真っ向
%magicdef(I)={1,180,9}
I++
%magicnamedef(I)= 追風
%magicdef(I)={1,180,12}
I++
%magicnamedef(I)= 虎の一足
%magicdef(I)={1,250,15}
I++
%magicnamedef(I)= 虎走り
%magicdef(I)={1,300,18}
I++
%magicnamedef(I)= 四方斬り
%magicdef(I)={1,500,20}
I++
%magicnamedef(I)= とびつき
%magicdef(I)={1,30,5}
I++
%magicnamedef(I)= まきつき
%magicdef(I)={1,50,8}
I++
%magicnamedef(I)= かみつき
%magicdef(I)={1,80,10}
I++
%magicnamedef(I)= けとばし
%magicdef(I)={1,75,8}
I++
%magicnamedef(I)= どく
%magicdef(I)={$201,70,9}
I++
%magicnamedef(I)= 体当たり
%magicdef(I)={1,90,10}
I++
%magicnamedef(I)= 突き刺し
%magicdef(I)={1,95,11}
I++
%magicnamedef(I)= ふみつぶし
%magicdef(I)={1,95,11}
I++
// 水
%magicnamedef(I)= 氷雨
%magicdef(I)= {$201,30,5}
I++
%magicnamedef(I)= 豪雨
%magicdef(I)={$201,60,10}
I++
%magicnamedef(I)= 吹雪
%magicdef(I)={$201,120,15}
I++
%magicnamedef(I)= 凍結
%magicdef(I)={$201,180,20}
I++
%magicnamedef(I)= 浮雲
%magicdef(I)={$201,30,3}
I++
%magicnamedef(I)= おろし
%magicdef(I)={$201,60,6}
I++
%magicnamedef(I)= 岩波
%magicdef(I)={$201,150,9}
I++
%magicnamedef(I)= うろこ返し
%magicdef(I)={$201,200,12}
I++
%magicnamedef(I)= 波返し
%magicdef(I)={$201,250,15}
I++
%magicnamedef(I)= 滝落し
%magicdef(I)={$201,300,18}
I++
// 火
%magicnamedef(I)= 発火
%magicdef(I)={$101,30,5}
I++
%magicnamedef(I)= 火炎
%magicdef(I)={$101,60,10}
I++
%magicnamedef(I)= 強風
%magicdef(I)={$101,70,15}
I++
%magicnamedef(I)= 烈風
%magicdef(I)={$101,90,20}
I++
%magicnamedef(I)= 烈火
%magicdef(I)={$101,200,25}
I++
%magicnamedef(I)= 晴嵐
%magicdef(I)={$101,250,30}
I++
%magicnamedef(I)= 不知火
%magicdef(I)={$101,120,3}
I++
%magicnamedef(I)= 業火
%magicdef(I)={$101,160,6}
I++
%magicnamedef(I)= 陽炎
%magicdef(I)={$101,200,9}
I++
%magicnamedef(I)= 火輪
%magicdef(I)={$101,250,12}
I++
%magicnamedef(I)= 焼夷
%magicdef(I)={$101,350,15}
I++
%magicnamedef(I)= 焚灼
%magicdef(I)={$101,400,18}
I++
%magicnamedef(I)= 炎の怒り
%magicdef(I)={$101,500,20}
I++
// 光(実際の属性は、水または、属性なし)
%magicnamedef(I)= 放電
%magicdef(I)={$101,30,5}
I++
%magicnamedef(I)= 感電
%magicdef(I)={$001,60,10}
I++
%magicnamedef(I)= 雷雨
%magicdef(I)={$201,90,15}
I++
%magicnamedef(I)= 稲妻
%magicdef(I)={$001,120,20}
I++
%magicnamedef(I)= 雷鳴
%magicdef(I)={$001,100,3}
I++
%magicnamedef(I)= 雷火
%magicdef(I)={$101,150,6}
I++
%magicnamedef(I)= 熱雷
%magicdef(I)={$101,200,9}
I++
%magicnamedef(I)= 雷電
%magicdef(I)={$001,250,12}
I++
%magicnamedef(I)= 紫電
%magicdef(I)={$201,300,15}
I++
%magicnamedef(I)= 震電
%magicdef(I)={$001,350,18}
I++
%magicnamedef(I)= 雷光の制裁
%magicdef(I)={$201,500,20}
I++
// 回復系統
%magicnamedef(I)= ナグサメ
%magicdef(I)= {$2,40,3}
I++
%magicnamedef(I)= イヤシ
%magicdef(I)= {$2,80,6}
I++
%magicnamedef(I)= チユ
%magicdef(I)={$2,150,9}
I++
%magicnamedef(I)= カイフク
%magicdef(I)={$2,200,15}
I++
%magicnamedef(I)= 水のイヤシ
%magicdef(I)={$2,300,20}
////////////////////////////////////////////////////////////
// アイテム定義
I=1
%itemnamedef(I)= 薬草
%itemdef(I)={
0, //属性1
イヤシ, //属性2(特殊効果)
10, //値段
0, //強さ
-1, //装備出来る種族(-1なら指定なし)
-1 //装備出来ない種族(-1なら指定なし)
}
I++
%itemnamedef(I)= りんご
%itemdef(I)={0,チユ,30,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ワイン
%itemdef(I)={0,カイフク,50,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 妖精の涙
%itemdef(I)={0,水のイヤシ,2000,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 妖精の怒り
%itemdef(I)={0,焚灼,2000,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 爆弾
%itemdef(I)={0,爆破,200,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= TNT爆弾
%itemdef(I)={0,爆裂,500,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 命の結晶
%itemdef(I)={0,カイフク,0,0,-1,-1}
I++
// 共通
%itemnamedef(I)= ナイフ
%itemdef(I)={2,0,3,5,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 服
%itemdef(I)={3,0,5,5,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 絹の服
%itemdef(I)={3,0,20,10,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 革の兜
%itemdef(I)={5,0,7,7,-1,1}
I++
%itemnamedef(I)= 革の鎧
%itemdef(I)={3,0,10,15,-1,1}
I++
%itemnamedef(I)= 革の盾
%itemdef(I)={4,0,5,3,-1,1}
I++
%itemnamedef(I)= 白雪の指輪
%itemdef(I)={4,吹雪,0,50,-1,-1}
I++
// 主人公
// 剣
%itemnamedef(I)= サーベル
%itemdef(I)={2,0,80,50,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 紫電改の剣
%itemdef(I)={2,紫電,0,300,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 長剣
%itemdef(I)={2,0,300,100,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ヒザ切りの剣
%itemdef(I)={2,0,500,450,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 白雪の剣
%itemdef(I)={2,0,90,60,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 大般若長光
%itemdef(I)={2,震電,0,800,0,-1}
I++
// よろい
%itemnamedef(I)= 銀の鎧
%itemdef(I)={3,0,50,30,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 叢雲の鎧
%itemdef(I)= {3,0,180,160,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 高波の鎧
%itemdef(I)={3,追風,0,150,0,-1}
I++
// たて
%itemnamedef(I)= 銀の盾
%itemdef(I)={4,0,60,22,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 島風の盾
%itemdef(I)={4,0,70,30,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 橘花の盾
%itemdef(I)={4,0,80,50,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 秋水の指輪
%itemdef(I)={4,陽炎,0,50,0,-1}
I++
// かぶと
%itemnamedef(I)= 銀の兜
%itemdef(I)={5,0,100,30,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 高波の兜
%itemdef(I)={5,稲妻,0,42,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 東雲の兜
%itemdef(I)={4,晴嵐,0,80,0,-1}
I++
// 術師
// 杖
%itemnamedef(I)= 白樫の杖
%itemdef(I)={2,0,25,30,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 長槍
%itemdef(I)={2,0,180,70,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 片鎌の槍
%itemdef(I)={2,虎の一足,0,80,2,-1}
I++
// 鎧
%itemnamedef(I)= 術師の服
%itemdef(I)={3,0,30,20,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 銀河の鎧
%itemdef(I)={3,0,50,50,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 飛竜の鎧
%itemdef(I)={3,雷火,0,80,2,-1}
I++
// 盾
%itemnamedef(I)= 隼の盾
%itemdef(I)={4,0,20,18,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)= サタンリング
%itemdef(I)={4,火炎,0,25,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)=瑞雲の指輪
%itemdef(I)={4,0,50,27,2,-1}
I++
// 兜
%itemnamedef(I)= 呑竜の兜
%itemdef(I)={5,熱雷,0,38,2,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 彩雲の兜
%itemdef(I)={5,0,25,45,2,-1}
I++
// 姫
// 槍
%itemnamedef(I)= トンボ刺の槍 //「蜻蛉切り」は実在する
%itemdef(I)={2,四方斬り,0,200,1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 三叉戟 //Trident
%itemdef(I)={2,チユ,0,250,1,-1}
I++
// 鎧
%itemnamedef(I)= 絹のドレス
%itemdef(I)={3,0,200,50,1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 飛燕の鎧
%itemdef(I)={3,0,200,60,1,-1}
I++
// 盾
%itemnamedef(I)= 初霜の指輪
%itemdef(I)={4,0,20,23,1,-1}
I++
// 兜
%itemnamedef(I)= 桜花の髪飾
%itemdef(I)={5,爆破,0,40,1,-1}
I++
// Special items
%itemnamedef(I)= 地の珠
%itemdef(I)={1,爆破,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 水の珠
%itemdef(I)={1,水のイヤシ,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 火の珠
%itemdef(I)={1,炎の怒り,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 風の珠
%itemdef(I)={1,晴嵐,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 空の珠
%itemdef(I)={1,雷光の制裁,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 如意宝珠
%itemdef(I)={1,カイフク,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 沙羅双樹の花
%itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 白の札
%itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 黒の札
%itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 碧の札
%itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 緑の札
%itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
I++
%itemnamedef(I)= 黄の札
%itemdef(I)={1,0,0,0,0,0}
I++
////////////////////////////////////////////////////////////
// 仲間になりうるキャラの種族定義
%racenamedef(0) = 王子
%racedef(0) = { // レベルアップの時の
50, 10,30, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
10, 5,20, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
20, 10,20, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
5, 8,20, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
5, 5,10, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, //属性
1 //レベルアップテーブル
}
%racemagicdef(0) = { //設定の無い場合魔法は使えない
//最大16個まで
月影,抜き打ち,真っ向,追風,虎の一足,虎走り
}
%racemagiclvldef(0) = { //設定の無い場合魔法は使えない
//必ずracemagicdefに数を合わせること
//数値も大小に注意
2,6,8,15,17,19
}
%racenamedef(2) = 術師
%racedef(2) = {
50, 8,12, //HP St. Low High
80,15,20, //MP St. Low High
15, 3,4, //Power
1, 2,5, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
5, 5,7, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
2, //属性
1 //レベルアップまでの必要経験値
// (内部にあるテーブル×いくつか)
}
%racemagicdef(2) = {チユ,不知火,業火,陽炎,雷電,追風,雷雨,紫電}
%racemagiclvldef(2) = { 1,6,8,9,10,11,12,14}
%racenamedef(1) = 姫
%racedef(1) = { // レベルアップの時の
20, 8,15, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
20, 10,18, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
10, 7,18, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
5, 5,10, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
3, 5,10, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
1, //属性
1 //レベルアップテーブル
}
%racemagicdef(1) = {ナグサメ,浮雲,おろし,イヤシ,岩波,チユ,カイフク}
%racemagiclvldef(1) = { 1,2,5,8,10,12,14}
////////////////////////////////////////////////////////////
// 仲間になりうるキャラの定義
//注意)partynamedef は変更されることがある
%partynamedef(0) = ジーク //ジークフリート
%partydef(0) = { //(-1なら初期化しないので一つのみを変えることも可能)
$0A, //カラーブロック
0, //バンクナンバー
$20, //スプライトナンバー
0, //partytypedef(種族)のナンバー (-初期化するとステイタスも
// 初期化されるので、注意)
5, //スタート時のレベル
0, //性別 0:男 1:女 2:?
0, //武器
服, //鎧
0, //盾
0 //兜
}
%partynamedef(1) = オディール
%partydef(1) = {
$9, //カラーブロック
3, //バンクナンバー
$40, //スプライトナンバー
1, //partytypedef(種族)のナンバー
10, //スタート時のレベル
1, //性別 0:男 1:女 2:?
三叉戟, //武器
絹のドレス, //鎧
初霜の指輪, //盾
桜花の髪飾 //兜
}
%partynamedef(2) = メンデレフ
%partydef(2) = {
$b, //カラーブロック
2, //バンクナンバー
$40, //スプライトナンバー
2, //partytypedef(種族)のナンバー (-初期化するとステイタスも
// 初期化されるので、注意)
7, //スタート時のレベル
0, //性別 0:男 1:女 2:?
0, //武器
服, //鎧
0, //盾
0 //兜
}
////////////////////////////////////////////////////////////
// パーティーの仲間設定
&partyset 0 //最初のパーティーの設定。ない場合
// &partyset 1
//が設定されます。
//参考) &partyin 5 仲間追加
// &partyout 1 仲間はなれる
////////////////////////////////////////////////////////////
// パーティーの(最初)持ち物設定
// 注意)持ち物袋はパーティーで1つだけ
&partyitemset 薬草,薬草,薬草,薬草,薬草
//&partyitemset 1 //最初のパーティーが持っているアイテムを設定
//ない場合
// &partyitemset 0
//が設定されます。
//参考) &partyitemin 5 アイテム5を手に入れる
// &partyitemout 1 アイテム1を手放す
//イベントで全アイテムを入れ換える時使うこと
//も出来る
////////////////////////////////////////////////////////////
// モンスタキキャラの定義
&patternpal MONSTER\MONSTER.PAL
&def I=0
%monsnamedef(I) = タイトル1 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_1.C16 //Л
%monsdef(I) = {
2, // キャラクターのパレットブロック
1, // HP
0, // MP
1, // 攻撃力
1, // 守備力
1, // 素早さ
0, // 属性
100, // 魔法対抗性
1, // 得られるEXP
1 // 得られるGold
}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル2 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_2.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル3 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_3.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル4 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_4.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル5 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_5.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル6 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_6.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル7 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_7.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル8 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_8.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル9 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT1_9.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル10 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT2_1.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル11 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT2_2.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル12 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT2_3.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル13 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT2_4.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトル14 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT2_5.C16
%monsdef(I) = { 2,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED00 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN00.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED01 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN01.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED02 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN02.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED03 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN03.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED04 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN04.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED05 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN05.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED06 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN06.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED07 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN07.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED08 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN08.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED09 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN09.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED10 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN10.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED11 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN11.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED12 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN12.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED13 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN13.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED14 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN14.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED15 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN15.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED16 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN16.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED17 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN17.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED18 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN18.C16
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I++
%monsnamedef(I) = ED19 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN19.C16
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I++
%monsnamedef(I) = ED20 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN20.C16
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I++
%monsnamedef(I) = ED21 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN21.C16
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I++
%monsnamedef(I) = ED22 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN22.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED23 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN23.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED24 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN24.C16
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I++
%monsnamedef(I) = ED25 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN25.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED26 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN26.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED27 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN27.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED28 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN28.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED29 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN29.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED30 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN30.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED31 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN31.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED32 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN32.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED33 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN33.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED34 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN34.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED35 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN35.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED36 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN36.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED37 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN37.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED38 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN38.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED39 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN39.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED40 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN40.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED41 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN41.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED42 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN42.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED43 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN43.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED44 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN44.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED45 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN45.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED46 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN46.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED47 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN47.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED48 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN48.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED49 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN49.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED50 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN50.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED51 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN51.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED52 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN52.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED53 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN53.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED54 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN54.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED55 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN55.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED56 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN56.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED57 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN57.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED58 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN58.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED59 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN59.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED60 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN60.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED68 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN57.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED69 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN58.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED61 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN61.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED62 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN62.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED63 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN63.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED64 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN64.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED65 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN65.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED66 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN66.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = ED67 //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\EN67.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = EDE //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = EN_C16\ENKESI.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
%monsnamedef(I) = タイトルけし //表示用で敵では無し
%monspattern(I) = MONSTER\TIT_ER.C16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,1,1}
I++
//--------------- Lake 1
%monsnamedef(I)= ガマ
%monspattern(I)= MONSTER\KAERU0.C16 //Frog by M.T.
%monsdef(I)={0,50,50,30,20,150,2,70,10,10}
%monsmagicdef(I)={とびつき,とびつき,とびつき}
I++
%monsnamedef(I)= ヘビ
%monspattern(I)=MONSTER\HEBI0.C16 //Snake by M.T.
%monsdef(I)={2,70,70,55,30,150,0,70,12,12}
%monsmagicdef(I)={まきつき,まきつき,まきつき}
I++
%monsnamedef(I)= ピラニア
%monspattern(I)=MONSTER\SAKANA0.C16 //Piranha by M.T.
%monsdef(I)={3,70,70,70,70,200,2,70,15,16}
%monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき,かみつき}
I++
%monsnamedef(I)= アナコンダ
%monspattern(I)=MONSTER\HEBI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={1,70,70,60,50,100,2,70,12,12}
%monsmagicdef(I)={まきつき,まきつき,まきつき,まきつき,まきつき,まきつき}
I++
%monsnamedef(I)= わに
%monspattern(I)=MONSTER\WANI0.C16 //Crocodile by M.T.
%monsdef(I)={2,150,70,90,60,120,70,2,15,16}
%monsmagicdef(I)={まきつき,とびつき,かみつき,かみつき}
I++
%monsnamedef(I)= 電気うなぎ
%monspattern(I)=MONSTER\UNAGI0.C16 //Electric eel by M.T.
%monsdef(I)={2,80,80,80,70,170,2,60,18,18}
%monsmagicdef(I)={放電,放電,放電,感電,感電,感電,雷鳴}
I++
%monsnamedef(I)= スライム
%monspattern(I)=MONSTER\SURA2.C16 //Slime by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={3,200,80,80,80,60,2,70,15,16}
%monsmagicdef(I)={まきつき,まきつき,まきつき,まきつき,イヤシ}
I++
%monsnamedef(I)= わに2
%monspattern(I)=MONSTER\WANI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={2,200,200,150,150,150,0,50,25,50}
%monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき,かみつき}
I++
%monsnamedef(I)= 黒鳥1
%monspattern(I)=MONSTER\BSWAN0.C16 //Black swan by M.T.
%monsdef(I)={2,500,500,100,90,150,0,50,20,20}
%monsmagicdef(I)={イヤシ,イヤシ,チユ,チユ}
I++
//--------Lake 2
%monsnamedef(I)= 牛わくどう
%monspattern(I)=MONSTER\KAERU0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={2,80,80,120,50,150,2,60,17,27}
%monsmagicdef(I)={チユ,とびつき,とびつき,体当たり}
I++
%monsnamedef(I)= ヒラクチ //熊本でマムシのこと
%monspattern(I)=MONSTER\HEBI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={3,90,90,200,60,180,0,60,18,30}
%monsmagicdef(I)={チユ,まきつき,かみつき,どく}
I++
//-------------- Lake 3
%monsnamedef(I) = ラミア //Lamia
%monspattern(I) = MONSTER\RAMIA.c16 //by 鈴木 浩 さん
%monsdef(I) = { $5,280,500,150,180,160,0,80,80,1 }
%monsmagicdef(I) = { 破壊,火炎,イヤシ }
I++
%monsnamedef(I) = ラミアクィーン //Lamia Queen
%monspattern(I) = MONSTER\HM1_07.c16 //by ポチ丸 さん
%monsdef(I) = { $d,280,500,160,180,180,0,80,90,1 }
%monsmagicdef(I) = { 火炎,火炎,爆破,爆破,イヤシ,イヤシ }
I++
%monsnamedef(I)= ソードフィッシ //Swordfish
%monspattern(I) = MONSTER\SAKANA0.C16 //by M.T.
%monsdef(I) = { $5,580,200,160,150,200,2,80,90,2 }
%monsmagicdef(I) = {うろこ返し,うろこ返し,うろこ返し,チユ,チユ}
I++
%monsnamedef(I)= アリゲータ //Alligator
%monspattern(I)= MONSTER\WANI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={5,600,500,180,180,180,2,70,95,1}
%monsmagicdef(I)={チユ,おろし,おろし,おろし}
I++
%monsnamedef(I)= 雷魚
%monspattern(I)= MONSTER\UNAGI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={5,450,500,150,150,150,2,60,65,1}
%monsmagicdef(I)={雷鳴,雷鳴,雷鳴}
I++
%monsnamedef(I) = ブルースライム //Slime by 鈴木 浩さん
%monspattern(I) = MONSTER\SURA2.c16
%monsdef(I) = { $3,280,400,165,100,50,2,60,45,1 }
%monsmagicdef(I) = { 豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨 }
I++
%monsnamedef(I)= 黒鳥2
%monspattern(I)=MONSTER\BSWAN0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={2,500,500,190,120,180,0,50,40,10}
%monsmagicdef(I)={追風,追風,チユ,チユ}
I++
//-------------- Field
%monsnamedef(I)= マスタング //Mustang
//飛行機の場合、「ムスタング」の方が一般的ですが。
%monspattern(I)=MONSTER\UMA0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={0,60,60,60,30,150,0,70,20,6}
%monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし}
I++
%monsnamedef(I)= P51 //North American
%monspattern(I)=MONSTER\UMA1.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={5,600,200,250,80,250,0,70,50,9}
%monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし,けとばし,突き刺し,突き刺し}
I++
%monsnamedef(I)= キャメル //Camel
%monspattern(I)=MONSTER\CAMEL0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={2,80,80,60,60,120,1,70,25,6}
%monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし,体当たり}
I++
%monsnamedef(I)= ソッピースC
%monspattern(I)=MONSTER\CAMEL1.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={3,600,200,220,80,200,1,70,50,7}
%monsmagicdef(I)={かみつき,けとばし,体当たり,ふみつぶし}
I++
//----------------- Hell
%monsnamedef(I)= どろぼう
%monspattern(I) = MONSTER\HM1_25.c16 //by ポチ丸 さん
%monsdef(I) = { $d,70,0,80,80,180,0,90,30,7}
//%monsmagicdef(I) = { 発火,発火,発火 }
I++
%monsnamedef(I) = ヘルハンド //Hell hand
%monspattern(I) = MONSTER\SJM1_001.c16 //by SJOMさん
%monsdef(I) = { 1,100,80,90,60,10,0,80,30,1}
%monsmagicdef(I) = {破壊,破壊,破壊}
I++
%monsnamedef(I)= 幽霊 //Ghost
%monspattern(I) = MONSTER\YUREI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I) = {2,180,200,20,300,150,2,90,35,1}
%monsmagicdef(I)={浮雲,氷雨,浮雲,氷雨,浮雲,氷雨,浮雲,氷雨,おろし,おろし,岩波}
I++
%monsnamedef(I)=のざらし //Skeleton
%monspattern(I)= MONSTER\NOZARA0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={2,200,100,80,20,150,0,90,25,1}
%monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき}
I++
%monsnamedef(I)=ファントム //Phantom
%monspattern(I)=MONSTER\SJM1_006.c16 //by SJOMさん
%monsdef(I) = {3,200,150,160,100,130,2,50,40,1}
%monsmagicdef(I)={豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,豪雨,紫電}
I++
%monsnamedef(I)=狐火 //Will_o'_the_wisp
%monspattern(I)=MONSTER\HM1_05.c16 //by ポチ丸 さん
%monsdef(I) = {8,150,100,120,60,180,2,50,37,1}
%monsmagicdef(I) = {火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎}
I++
%monsnamedef(I)=餓鬼
%monspattern(I)=MONSTER\GAKI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={3,250,200,130,100,181,0,60,25,1}
%monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき}
I++
%monsnamedef(I)=亡者
%monspattern(I)=MONSTER\GAKI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={4,250,200,150,110,200,0,70,30,1}
%monsmagicdef(I)={かみつき,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎}
I++
%monsnamedef(I)=人魂
%monspattern(I)=MONSTER\HM1_05.c16 //by ポチ丸 さん
%monsdef(I) = {$c,180,100,150,60,180,2,50,37,1}
%monsmagicdef(I) = {火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,強風,烈風}
I++
%monsnamedef(I) = 煩悩
%monspattern(I) = MONSTER\HM1_06.c16 //by ポチ丸 さん
%monsdef(I) = { $e,250,480,100,200,200,0,75,30,1 }
%monsmagicdef(I)={ 発破,火炎,感電,豪雨,チユ,チユ,チユ}
I++
%monsnamedef(I) = 亡霊
%monspattern(I) = MONSTER\2C.c16 //by 鈴木 浩 さん
%monsdef(I) = { $2,250,100,130,130,50,0,70,28,1}
%monsmagicdef(I)={火炎,火炎}
I++
%monsnamedef(I)=死神 //Death
%monspattern(I)=MONSTER\GAKI0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={4,250,200,150,110,200,0,70,35,1}
%monsmagicdef(I)={発破,発破,発破,発破,突き刺し}
I++
%monsnamedef(I)=鬼火
%monspattern(I)=MONSTER\HM1_05.c16 //by ポチ丸 さん
%monsdef(I) = {9,250,200,120,60,180,2,50,45,1}
%monsmagicdef(I) = {火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,強風,強風,烈風}
I++
//---------------- Toge 1
%monsnamedef(I)=蛾
%monspattern(I)=MONSTER\MON07.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={3,120,120,80,50,250,0,70,18,1}
%monsmagicdef(I)={どく,どく,どく}
I++
%monsnamedef(I)=さそり
%monspattern(I)=MONSTER\SJM1_014.C16 //by SJOMさん
%monsdef(I)={2,120,120,150,150,150,0,80,19,2}
%monsmagicdef(I)={どく,どく,どく}
I++
//------------------- Lake 2
%monsnamedef(I)=狼
%monspattern(I)=MONSTER\WOLF0.C16 //by M.T.
%monsdef(I)={0,200,120,170,110,180,0,70,35,3}
%monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき,かみつき}
I++
//------------Castle
%monsnamedef(I)= コウモリ //Bat
%monspattern(I) = MONSTER\BAT.c16 //by 鈴木 浩 さん
%monsdef(I)={6,360,900,220,90,300,0,100,18,1}
%monsmagicdef(I)={かみつき,かみつき}
I++
%monsnamedef(I)=衛兵
%monspattern(I) = MONSTER\3C.c16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={7,400,0,250,100,100,0,50,60,2}
I++
%monsnamedef(I)=戦士
%monspattern(I)=MONSTER\1C.c16 //by 鈴木 浩 さん
%monsdef(I) = {4,450,0,280,100,280,0,70,70,2}
I++
%monsnamedef(I)=ナイト
%monspattern(I)=MONSTER\3C.c16 //by 鈴木 浩 さん
%monsdef(I) = {4,650,100,290,100,180,0,50,80,2}
%monsmagicdef(I)={チユ,チユ,チユ}
I++
// Castle 2
%monsnamedef(I)=歩哨兵
%monspattern(I) = MONSTER\2C.c16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={6,3500,0,150,100,100,0,50,150,2}
I++
%monsnamedef(I)=ヘルナイト
%monspattern(I)= MONSTER\2C.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={5,500,500,300,100,80,0,10,130,5}
%monsmagicdef(I)={放電,火炎,イヤシ}
I++
%monsnamedef(I)= 巨人
%monspattern(I)= MONSTER\MON14.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={3,1500,0,290,100,100,0,90,90,2}
I++
%monsnamedef(I)= ロットバルト
%monspattern(I)= MONSTER\3C.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={5,2500,500,350,150,100,0,20,300,2}
%monsmagicdef(I)={四方斬り,不知火,震電,滝落し,カイフク,カイフク}
I++
// Town 2
%monsnamedef(I)= 鬼
%monspattern(I)= MONSTER\MON12.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={3,500,0,280,200,100,0,80,30,3}
I++
// Lake 3
%monsnamedef(I)= 魔王
%monspattern(I)= MONSTER\MON23A.C16 //by 鈴木 浩さん(パレット変更)
%monsdef(I)={$8,5000,500,450,100,100,0,20,1,3}
%monsmagicdef(I)={イヤシ,イヤシ,チユ,烈風,放電,感電,おろし,真っ向}
I++
// Orient
%monsnamedef(I)= 羅漢
%monspattern(I)= MONSTER\2A.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={0,500,500,90,80,150,0,70,40,3}
%monsmagicdef(I)={イヤシ,月影,火炎,氷雨}
I++
// Hell
%monsnamedef(I)=青鬼
%monspattern(I)=MONSTER\MON01.C16 //by 鈴木 浩さん
%monsdef(I)={3,550,500,90,70,80,2,50,80,3}
%monsmagicdef(I)={イヤシ,氷雨,氷雨,豪雨}
I++
%monsnamedef(I)=赤鬼
%monspattern(I)=MONSTER\MON01.C16
%monsdef(I)={4,650,500,180,70,80,1,50,100,3}
%monsmagicdef(I)={イヤシ,発火,火炎,火炎,不知火,不知火}
I++
////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 音関係変数 命令
// ZMUSICを使っています
//
// --PCM--
//%pcm(1) = p:\さっぱり.PCM
//&pcm 1 // ┐
//&pcm p:\さっぱり.PCM //どちらでも可
//&zpcm 1,3,4 // ZMUSIC内登録のPCM再生 no,pan,frq
// --BGM--
//&bgm -1 //マイナスでフェードアウト
%bgm(1) = MUSIC\PT013MK.zmd //by Mark44. さん
//%bgm(3) = MSC\SND.ZMD //システム固定 (予約)
//%bgm(4) = MSC\M04.ZMD //システム固定 (予約)
//%bgm(5) = MSC\M05.ZMD //システム固定 (予約)
%bgm(6) = MUSIC\SWN_SNAL.ZMD //FIELD arranged by M.T.
%bgm(7) = MUSIC\SWN_INTR.ZMD //TOWN arranged by M.T.
%bgm(8) = MUSIC\SWN_DNC.ZMD //Lake arranged by M.T.
%bgm(9) = MUSIC\SWN_HNG.ZMD //CSL arranged by M.T.
%bgm(10) = MUSIC\SWN_HNG2.ZMD //CSL arranged by M.T.
%bgm(11) = MUSIC\SWN_KANE.ZMD //BELL by M.T.
%bgm(12) = MUSIC\SWN_FNL.ZMD //Finale arranged by M.T.
%bgm(13) = MUSIC\PT045MK.ZMD //FIGHT by Mark44.さん
%bgm(14) = MUSIC\K.ZMD //Boss by 中原惺さん
%bgm(15) = MUSIC\PT041MK.ZMD //Last Fight by Mark44.さん
%bgm(16) = MUSIC\SWN_ADT.ZMD //Hell arranged by M.T.
%bgm(17) = MUSIC\SWN_MOD.ZMD //Orient arranged by M.T.
%bgm(18) = SE\SWN_CNG1.ZMD //Changing by M.T.
%bgm(19) = SE\SWN_CNG0.ZMD //Changing by M.T.
%bgm(20) = SE\SWN_BLM.ZMD //Blooming by M.T.
// --SE--
%se(1) = MSC\SE01.ZMD //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
%se(2) = MSC\SE02.ZMD //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
%se(3) = SE\MSE004.ZMD //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)by 宮崎 征宏 さんSE03.ZMD //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
%se(7) = SE\MSE063.ZMD //システム固定 「会心の一撃」by 宮崎 征宏 さん
%se(8) = SE\MSE014.ZMD //システム固定 「物理攻撃ミス」by 宮崎 征宏 さん
%se(9) = SE\MSE060.ZMD //システム固定 「殴られた」by 宮崎 征宏 さん
%se(10) = SE\MSE021.ZMD //システム固定 「逃げ出す」by 宮崎 征宏 さん
%se(20) = MSC\SE20.ZMD //文字のおと
%se(21) = MSC\SE21.ZMD //文字のおと(ミサイ用)
%se(22) = MSC\SE22.ZMD //文字のおと(モモ用)
//------------------------------------------------------------------
// 使用するパターンの設定
// ここで指定した後、変えること出来ません
// 「ならば・・」はパターンが少ないのでBGも一緒になってます。
//
&sppsp SWAN.SPP //てぺのSP-LISTファイル
&spppal SWAN.PAL //SM.x互換のでもてぺのPALET-EDITのファイルでも可
&sppmappalb 8 //何番のパレットブロックからspp(人/スプライト)用と
//して使うか。
%mspeed = 3 //メッセージのスピード
%msound = 20 //メッセージのSE No.